En la clase de hoy abordaremos el tema sobre la informática, los multimedia educativos y el diseño de materiales multimedia.
Como ya sabemos hoy en día las posibilidades técnicas y didácticas que han desarrollado los ordenadores y su software hace imposible no contar con esta herramienta de aprendizaje en las aulas, entre otras cosas porque las alternativas que nos ofrecen facilitan el aprendizaje de los alumnos y suavizan las tediosas clases teóricas. Las posibilidades que este medio brinda tanto al profesor como a los alumnos merece que conozcamos aquellas aportaciones que el medio informático puede ofrecer a la educación.
Buscando la clasificación de los programas informáticos según su intencionalidad en general nos encontramos con l apropuesta de D Moral:
Las herramientas de usuario de propósito general que tienen como objetivo principal facilitar tareas de recogida, presentación y gestión de datos, procesadores de texto, bases de datos, entornos gráficos… Asimismo, los juegos y programas de entretenimiento tienen como finalidad divertir con actividades que potencian habilidades y estrategias, e incluso el aprendizaje de contenidos
Ambos programas son interactivos de aprendizaje y potenciadores del desarrollo de la creatividad, pretendiendo:
1. Aprendizaje de contenidos: ya sean declarativos, procedimentales o actitudinales
2. Apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje, mediante simulaciones…
3. Aprendizaje de idiomas
4. Consulta: enciclopedia multimedia
También se desarrolla la creatividad con programas de diseño, creación de películas y a la animación.
Como objetivo principal se encuentra facilitar al usuario la construcción de aprendizajes a través de entornos interactivos y exigen la elaboración de un producto final por parte del usuario como resultado de una combinación de elementos.
En cuanto a los tipos de materiales educativos informáticos, podemos encontrar:
· Software específico y material audiovisual: suele estar centrado en una materia y nivel educativo concreto. Existens dos tipos de software: el cerrado o freeware clasificados por materia o nivel educativo, no se permiten modificaciones. Se puede encontrar en formato CD o en Internet y es conveniente evaluarlos antes de utilizarlos. Podemos encontrar un ejemplo tenemos la página de Pere Marqués . Por otro lado encontramos el software educativo .
· Herramientas de autor. Son aplicaciones orientadas a la creación de materiales educativos. Nos permiten adaptar y relacionar la información, presentación y secuenciación a las necesidades del alumno. Podemos incluir cuestionarios y pruebas para evaluarlos y un sin fin de recursos multimedia.
JCLIC
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas …Las actividades no se suelen presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras dediversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos. Existen multitud de actividades ya hechas, que se pueden utilizar tal cual, adaptándolas a nuestras necesidades.
HOT POTATOS
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del University of Victoria CALL Laboratory Research and Development, que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos.
SQUEAK
Es una aplicación multiplataforma, diseñada específicamente para la enseñanza-aprendizaje. Ofrece un entorno de trabajo en el que el profesor puede presentar contenidos y diseñar y desarrollar actividades como simulaciones, juegos de asociación…
· Herramientas creativas, orientadas a las creación de productos artísticos multimedia .